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高通沈劲:VR技术提升空间大 产品性价比最重要

编辑:企联编辑来源:新华网评论数:0发布时间:2016-10-11 11:37:57
VR(虚拟现实)技术的发展正在影响人们的日常生活。在2016中国贵安虚拟现实峰会上,高通全球副总裁兼高通创投中国区董事总经理沈劲在接受记者采访时表示,VR产业将在未来两年迎来快速发展,用户的产品体验将最终决定技术的延伸和产业的走向。

    业界普遍认为2016年是VR元年,许多厂商都发布了新的硬件产品。沈劲表示,移动终端已成为个人信息处理的中心,但是这个中心不会永远停留在平板和手机上,智能手机的技术元素将继续延伸,包括VR等设备会成为新型的计算平台。高通在手机上的许多核心技术可以用在VR上,VR产业的发展也对技术进步提出了新的要求。“作为创新型企业,面对新的技术环境,高通会继续发挥技术优势进行产业布局,这是一个非常好的机会。”沈劲说。VR硬件的价格参差不齐,从几百元到上千元、数千元,业界担忧这种局面发展下去会导致“高端产业低端化”的现象出现。沈劲认为,硬件价格不同的原因在使用场景的不同。显示和运算主要在芯片层面,得益于高通骁龙芯片的计算能力,高通技术支持的VR设备用户体验也有相当高的水平。据了解,高通针对VR场景的应用专门进行了芯片的技术提升,包括眼球移动的感知、声场的方向感知等方面的用户体验获得大幅改观。

    “目前用户使用VR更多缘于好奇,等产业铺开后,用户会更注重用户体验,设备带来的感受会让用户做出选择,究竟是几百块的产品还是上千元的产品更好。如基于高通VR方案的一体机这类的终端在实际应用之后,这种产品形态构建的市场可能会迎来爆发。”沈劲说。他认为,只有既保证好的用户体验,同时整体成本要降低,产业规模才能增长。高价格的产品只能带来小众市场,智能终端的使用一定要是高性价比,采用能够被普通用户接受的定价。

    随着产业前景的看好,VR领域的热钱越来越多,沈劲表示,从产业孵化的角度讲,资本需要更加重视VR硬件的生产和软件的开发。如果没有设备的数量基础,就不会有内容开发和舆论关注。沈劲认为,设备的技术提升还有很大的空间,主要在三个方面——视觉、声音和互动,投资者更看重在这三个方面有创新的创业公司。

    作为产业链的另一个重要环节,内容的生产和制作也非常重要。只有硬件没有好的游戏、影视、教育、旅游等内容支持,也不能良性发展。同时,用户使用习惯的改变也非常重要,要引导用户接受这种新的设备和生活方式,需要多方面的努力。

    最近一段时间手机游戏“Pokemon Go”风靡全球,AR技术在手机上的应用前景成为业界关注的焦点。沈劲表示,基于位置的手机游戏多年前就有很多公司在关注,但受制于技术水平,流畅性和体验还没有做到最好。近期“Pokemon Go”的火爆不是偶然,首先是企业多年来在这一领域的研发投入。高通也很早就关注AR和相关技术的发展,做了许多技术尝试,投资了很多内容和应用开发。手机的数据处理和传感能力的大幅提升,让“Pokemon Go”这样的游戏流畅性大增,基于位置的社交游戏具备了更大的吸引力。

    目前在中国,VR的应用开发和投入明显高于AR,沈劲认为从难度上面讲,AR的难度更大、门槛更高造成了这一局面的出现。“VR是‘以假乱真’,AR是‘亦真亦假’。AR要在真实物体的基础上进行互动,技术的要求更高,也就造成了许多企业退而求其次,开发相对比较容易的VR产品。”当下VR技术主要有两种使用场景,一种是把手机VR优化后,把手机插入头盔设备使用;二是VR一体机的开发应用,未来将更加轻便化时尚化。这两种应用场景的推进对于VR的规模发展将起到很大的作用。

    沈劲表示,高通对于VR/AR技术的布局源于对平台演进和技术延伸的洞察,在PC时代就开始相关的技术研发,一直到移动平台的技术积累让这种延伸衔接的更加顺畅。基于骁龙820芯片的一体机设备会迎来长足发展。“高通非常善于做规模化的产品,如果千元VR一体机真正出现,就是非常大的市场机遇。”沈劲说。

    沈劲认为,VR/AR产业在游戏、直播、学习培训等方面会率先迎来大的发展,未来两年整个产业将会迎来快速增长期。

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